Ubisoft旗下大作《刺客信条:影》即将亮相,玩家期待爆棚!
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想问下,现在还有不有像《RUSH冲锋》那种冷兵器 的游戏、、、、
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《刺客信条》是一款自由度 的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品。本游戏共有五部,初代的制作人是婕德·雷蒙德,系列的开发工具是Anvil Engine,目前本作的全球总销量已逾860万套。
这款讲究血腥暗杀的《刺客信条》是由育碧负责开发全球大卖1100万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,本作将延续以往作品的血腥动作风格,搭配次世代主机的强大机能,带给玩家空前的震撼。
《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客Altair,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。
1、《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的一款动作冒险类(ACT)游戏。
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2、刺客信条很好玩,游戏本身只是一个沙盘型动作类游戏,他不同于大型自由度高的游戏,主角也没有生命特殊的能力,更加深化的剧情和人物才是游戏的重点,操作简单,剧情流畅,分支任务和收集任务也占了很大的比重。
它和虐杀原型那种大开杀戒的游戏?不一样,它注重暗杀。如果光明正大的杀,杀完后会被很卫兵追杀,主角又不是Alex Mercer这样的非人类,而且刺客信条里有恶名度系统,当你做了引人注目或者让居民无法接受的事情时(比如偷窃,杀人等),恶名度会增加,恶名度满了所有卫兵看到主角后会直接发动攻击,所以如果想像玩虐杀原型一样在游戏里无比嚣张的话,结局一般比较悲惨。
玩虐杀可以体会到暴力的快感,玩刺客就是品味杀人的艺术。?
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各代游戏:
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