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大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于银河火花模拟器手机版的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

文章目录列表:

1.仙女座以110万公里的速度撞向银河系,地球和人类会毁灭吗?

2.如何评价太空游戏新作《星际公民》(Star Citizen)?

3.有关太阳的信息

4.无线电有哪些基础知识?

5.生命的起源是什么?

6.银河奥特曼火花人偶模拟器怎么合成塔伊兰特

仙女座以110万公里的速度撞向银河系,地球和人类会毁灭吗?

银河系与仙女系的确是以每小时110万公里的速度相互靠近,而两者之间的距离为254万光年,按照这个速度进行下去,大概20到30亿年之后,两个星系就会发生碰撞。

碰撞?什么,那不就完了吗?可能很多人会这么想,的确,一提到碰撞,似乎脑海里就会想到两个物体以某种速度相互撞击,好像火花都已经碰出来了,而银河系和仙女系的相对速度这么快,那不就意味着到时候银河系和仙女系会两败俱伤吗?

非也,非也。其实星系膨胀是很常见的,若是严格一点来讲,其实也不能称之为碰撞,应该说是融合比较合适。毕竟星系又不只有一个星球,其中包含了无数的恒星、行星、小行星、彗星等等,并且相互之间的距离也是很远的,所以到时候两个星系碰撞的话,直接撞上的星球不会太多,更多的是擦肩而过罢了。

银河系的直径至少是10万光年,而仙女系的直径比这还要大,为银河系的两倍,

银河系里面的恒星,粗略估计有1500亿颗,那么仙女系的恒星,至少也是3000亿颗以上。这么多的恒星,加上数不尽的行星,两个星系如果发生碰撞的话,场面应当是非常壮观的,

如果远远看去,银河系仙女系碰撞的时候,是不是应该像放烟花一样呢?如果真的是这样的话,那一定是全宇宙_美丽的奇景。

但是恐怕要让人失望的是,美国_宇航局的两位科学家在经过计算机模拟计算之后,发现两个星系中恒星相互碰撞的几率,几乎为零。这恐怕令人无法理解。但是仔细想一下,也并非没有道理,恒星与恒星之间的距离,是很远的,就拿太阳来说,距离太阳_近的恒星,也就是比邻星,远在4光年之外,这么远的距离,也不知道是太阳直径的多少倍。所以说,恒星相互撞上的可能性,真的不太大。

但是也别完全放松了,因为这只是对于恒星是这样的,对于行星来说,那就不是一回事了。银河系中的星球,在银心附近,分布密度是很大的,对于仙女系来说也是一样的,所以心与心之间的碰撞,还是极有可能发生的。

另外,在太阳系的外围,有一个小行星带,密布各种小星体,撞上的几率,应该是很大的。

虽然说直接撞上地球的可能性很小,但是如果对小行星带的小行星造成了引力干扰,到时候小行星大量闯入太阳系,对于地球而言也绝非好事。

说实话,几十亿年之后的事简直是太遥远了,说一句不好听的,人类能活到那么久以后吗?就算活到那么久以后,怎么还不能走出银河系了吗?其实相比于两个星系碰撞这样的大事,地球的命运更多的还是和太阳的命运紧紧相依。太阳的寿命虽然还有50亿年,但是留给人类的时间没有那么长。因为随着太阳内部核燃料的消耗,太阳会发出更多的热,大概10亿年以后,地球上的气温可能就不太适合人类生存了。所以说,与其担心星系碰撞,倒不如先关心一下10亿年之后地球怎么办。

如何评价太空游戏新作《星际公民》(Star Citizen)?

《星际公民》基本将热门网络游戏的玩法和机制全部网罗其中,无论你是休闲党、竞技玩家还是MMORPG爱好者都可以从中找到乐趣。再加上科幻题材_的先进性,导致本作画面风格独树一帜,基本在市面上找不到任何一款类似的作品,但是由于吸金量大,也存在不少微词。

如今“经济下行”似乎成了后疫情时代主旋律,但游戏界有这样一款作品众筹金额已经突破5亿美元,玩家人数也超过恐怖的410万人。没错,就是被大家戏称为“卖船神教”的《星际公民》(Star Citizen)。尽管账面上来看游戏前景一路高歌,但在玩家社群中对本作的质疑之声也从未停止,更有甚者不少朋友觉得这就是一场彻头彻尾的吸金骗局。

当然,亲身参与其中的用户并不那么在意流言蜚语,他们切实地在享受游戏乐趣。那么《星际公民》究竟为何能获得如此大量的众筹金额?开发数年的作品如今具体玩法和质量又究竟如何?读完下文,希望我们可以找到答案。

吸金无数的《星际公民》从何而来?

《星际公民》由克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)主导的Cloud Imperium Games工作室开发,这位仁兄在欧美游戏界堪称传奇人物,多款_游戏和**都出自他之手。正是因为这位_制作人的承诺和站台,本作才能在概念阶段就受到广泛关注和_笔投资。

1988年发售的动作角色扮演游戏《传说时代》是克里斯·罗伯茨的_款作品,据说受任天堂《塞尔达传说》系列启发而来。游戏作为一款古早的奇幻题材RPG,包括开放_要素、即时动作系统、基于点击图标实现交互的UI界面等等先进性。本作面世之初就收到了媒体和玩家的广泛关注,克里斯·罗伯茨也在公司内获得了更多话语权,这为后来的故事埋下伏笔。

《传说时代》之后克里斯·罗伯茨已经在游戏圈小有名气,于是对太空充满憧憬的年轻人开始了一次大胆尝试,他决定制作一款太空飞行模拟游戏。

经过两年的开发时间,1990年9月26日《联队指挥官》就此问世。本作将太空歌剧与电子游戏联系在一起,它让听起来相当无聊的模拟飞行模式与动作射击系统擦出闪亮火花,再搭配相当引人入胜的故事,可以说诸多设想远远_于时代。

于是《联队指挥官》斩获1991年《电脑游戏_》年度_游戏奖以及广大玩家的喜爱,后续开发续作也就成了水到渠成的事。值得一提的是,《联队指挥官》为很多科幻题材电子游戏提供了成功先例,也可以看做《星际公民》的前身。

当然,没有谁的人生路总是一帆风顺,经历过《联队指挥官》系列的巨大成功,克里斯·罗伯茨想要进一步掌控主导权,于是决定自行创业。尽管后续他又在1999年带来了《联队指挥官》**,以及2000年的太空科幻新游戏《星际猎人》等作品,但理想主义者终究败给了现实因素。

克里斯·罗伯茨的公司利用德国税法漏洞进行融资,但随着2006年法案的修改导致资金链断裂。彼时他正在为新**筹集资金,尽管有着很多忠实受众支持,但_终项目还是因资金耗尽而告终,老哥那份浪漫的太空梦想_次遭到严重挫折。

尽管过程曲折,但心怀梦想的人不会止步于此。沉浮多年之后,克里斯·罗伯茨在2011年与妻子、合作伙伴一起创立了Cloud Imperium Games公司。后来的故事我们都知道了,这家公司的_个项目就是《星际公民》,它可以看成是克里斯·罗伯茨曾经太空梦想的延续。

_终该游戏于2012年9月通过私人众筹页面正式公布,后来于2012年10月18日成功达成加入Kickstarter网站的众筹条件。项目成立伊始就吸引了超过200万美元的投资。《星际公民》至此也走上恐怖的吸金之路,10年后的今天它已经成为众筹金额_多的电子游戏,同时也是历史上获取金额_多的众筹项目之一。

不难看出,《星际公民》项目如此成功与克里斯·罗伯茨_制作人的名头不无关系。心怀太空梦想的人历经多年沉浮,_终选择孤注一掷回归初心,为了自己与玩家的憧憬成立公司再拼一次,谁能说这不是一段令人感动的好故事呢?

不过作为玩家群体的一员,爱讲故事的大佬真是见得太多了,这年头再好的故事也不如产品质量来得实在。那么《星际公民》到底是不是“空头支票”?它的具体玩法和游戏机制究竟是什么样的呢?

如今《星际公民》是什么样子?

如果从2011年克里斯·罗伯茨成立公司决定开发制作《星际公民》开始算起,这款游戏已经有超过10年的历史。随着岁月流逝,玩家与路人对该作品的理解差距和认知代沟越来越大。如果你稍加了解就不得不承认,哪怕完整版的《星际公民》仍旧遥遥无期,但如今这款作品已经具备很强的可玩性以及很完备的游戏机制。

《星际公民》是一款什么样的游戏?MMORPG?太空模拟器?_人称射击?好像怎么概括都不够准确。

首先让我们从“卖船神教”这个戏称聊起,众所周知《星际公民》包含飞船系统,玩家可以购买属于自己的载具。想象中这个系统支撑的玩法是在第三人称视角下畅游宇宙,开飞船是_主要的内容。

但实际上只能开飞船属于刻板印象,与其他宇宙探索类作品不同,《星际公民》的飞船系统支持高度自定义。玩家可以使用_人称视角进入自己购买的飞船,飞船内部有很多不同装饰品供你设计属于自己的专属家园,此外不同飞船还有_系统和模块可以进行交互。

某种意义上,这些飞船更像是玩家在宇宙中的家,可以说飞船系统是《星际公民》角色扮演要素的重要组成部分。登上属于自己的飞船,畅游宇宙欣赏风景,或者带朋友参观自己精心设计的内部构造。种种这些都真正意义上有了一丝“元宇宙”感,第二人生是本作_为显学的吸引力。

当然,《星际公民》如果仅仅如此远远谈不上是一款“游戏”,本作还支持很多战斗玩法。在不同星球的地面上,玩家可以使用不尽相同的武器相互战斗。随着多年的更新,战斗地图和玩法也是越来越多。

首先就是基于飞船的竞技场指挥官模式(Arena Commander),我们将驾驶飞船与其他玩家或AI控制的飞船进行战斗或和平飞行竞速。其中飞船竞速玩法被设置在专属地图上,以更快的时间通过检查点以获得胜利非常好理解,大致上就是太空版_游戏。

我们还可以组成四人小队游玩经典的夺旗模式,该规则下我方团队要利用飞船灵活的特性,取得目标物品,然后将其带回己方阵地获得分数。如果你玩过《魔兽_》的夺旗战场,那么对该模式一定不会陌生。

此外,包含战斗要素的飞船玩法更像是《联队指挥官》经典设计,并融入了大逃杀和射击要素。该模式下玩家的飞船会处于直接敌对状态,一种玩法是摧毁敌方船只获得分数,时间结束后分数高的一方获胜。另一种则让我们可以做个战狂,不断击败所有敌人飞船,_后成为地图中_存活的单位。

除了围绕飞船的玩法,《星际公民》中还有_人称射击要素。在星际海洋(Star Marine)模式中,我们将离开自己的飞船前往特定星球地面,通过_人称射击击败敌人。

玩家将会被分为两队,通过占领控制点以获得积分,大致上可以理解成《守望先锋》《战地》等FPS游戏中的占点图。随着团队获得更多的控制点,我们积累积分的速度也会越来越快,游戏结束后积分更多队伍获得胜利。

此外,如果你不喜欢团队作战,该模式下也有单人对战玩法。玩家可以在射击对战中不断击败敌方玩家,以获得_的杀戮计数。

除了竞技化的玩法,《星际公民》还有MMORPG玩法的永恒宇宙(Persistent Universe)模式。玩家可以通过创建自己的专属人物进入该模式,这个_里我们可以自由选择自己所追求的东西。常见的交易系统、采集挖矿、任务机制、货币系统等等一应俱全。

此外还有法律系统存在,如果你从事诸如攻击玩家之类的暴力活动,就会被赋予一定数额的赏金。其他玩家可以通过狩猎罪犯获得悬赏,由此衍生出一套_的玩法。

值得一提的是,永恒宇宙模式中星球地图都是程序生成的,基本都具备不同的生物群落和地形地貌。每个星球上都有一个着陆区,通常位于城市内,玩家可以在那里下船并徒步探索该区域。在大多数星球上,还有洞穴系统可供玩家冒险,我们可以在其中执行调查任务、开采稀有矿石或击败各种强大的生物。

写到这里,我想各位已经理解为何《星际公民》的众筹金额可以一路看涨,它基本将热门网络游戏的玩法和机制全部网罗其中,无论你是休闲党、竞技玩家还是MMORPG爱好者都可以从中找到乐趣。再加上科幻题材_的先进性,导致本作画面风格独树一帜,基本在市面上找不到任何一款类似的作品。

但这还远不是克里斯·罗伯茨设想的完整版《星际公民》的样貌,根据前瞻计划书中介绍,它或许比如今虚无缥缈的“元宇宙”概念更加宏大,开发者们确实想要创建一个虚拟的宇宙,并让玩家在其中开启自己的第二人生。或许诸多科幻作品中所描写的赛博空间虚拟银河系,才是《星际公民》的_终目标。当然,这似乎也预示了这款游戏永远没办法正式发售的可能性。

为何如今《星际公民》充斥着质疑?

正如前文所述,即便经过超10年的开发时间,《星际公民》目前仍旧是制作中的状态。距离正式发售还有多久?这个问题似乎永远没有定论。正因这样无论媒体、玩家社群还是其他游戏开发者对本作的质疑之声源源不绝,其中大致能分为三种类型。

首先是对于已经入坑的玩家而言,他们或许并不讨厌《星际公民》甚至其中很多人仍在体验该作。但这些支持是基于对克里斯·罗伯茨_初的承诺以及心疼沉没成本。10年前本作的种种先进性或许令人欣喜,但玩家对于一款游戏的兴趣是有限的。

时间滚滚向前,越来越多的选择摆在玩家面前,他们其中很多人或许不想再继续与《星际公民》捆绑在一起,甚至不再那么喜欢电子游戏,但却因为期待游戏成品质量和心疼真金白银等原因难以弃坑。俗话说强扭的瓜不甜,如果玩家是因为无法离开而选择继续,那么游戏评价怎么可能继续走高呢?

此外,游戏行业从业者中也有不少人对《星际公民》颇具微词。有人认为本作的开发人员在以某种潜移默化的方式影响消费者心理,玩家把金钱和情感投入到游戏中,但获得的玩法反馈和版本更新是极为缓慢的。长期以往可能会陷入一种消极心态,市面上有数以百万计的其他游戏,但玩家却无法从Alpha阶段离开《星际公民》。

这或许是一款复杂到需要开发20年的游戏,但如今开发商却在不断开发被褥的褶皱、调酒师AI、眼球湿润程度等等非核心玩法,这类无关紧要的更新究竟会持续到什么时候没人知道,那么玩家就活该继续等下去吗?

媒体方面的担忧则更为现实一些,多年来《星际公民》已经获得了大量资金,而且10年的开发周期还没有帮助游戏走出Alpha阶段。这证明该公司的项目管理和人员结构存在问题,如果《星际公民》持续获得好评并_终善终,那么很明显其他从业者也会效仿该做法。

_终可能会导致游戏市场陷入混乱状态,消费者不再知道何时能获得完整版游戏,甚至不知道自己的钱究竟是否用于游戏开发。无论是从担忧行业未来的角度出发,还是仅仅想要保障消费者权益,《星际公民》的做法都是值得质疑的。

结语:

《星际公民》显然是一款_的作品,它的游戏性毋庸置疑,哪怕在现阶段也能看出很多可玩性,并且相信随着开发组的持续更新本作也会越来越完善。但诸多质疑也并非空穴来风,其中很多担忧仔细想想不无道理。

正如前段时间中国玩家在自发组织的玩家聚会上,诸多对开发组的询问一样。玩家们需要知道更加详细的开发规划,同时也需要添加实际功能与玩法模式。不管怎么说,这个涉及5亿美元的项目已经成为电子游戏历史上_一笔,希望_终它的定语不会是一场“骗局”,也祝福所有《星际公民》玩家能够早日玩到那款传说中的完整版作品。

好啦,关于《星际公民》的讨论到这里就暂时结束了。

有关太阳的信息

太阳是距离地球_近的恒星,是太阳系的中心天体。体积是地球的130万倍。在银河系内一千多亿颗恒星中,太阳只是普通的一员,它位于银河系的对称平面附近,距离银河系中心约26000光年,在银道面以北约26光年, 它一方面绕着银心以每秒250公里的速度旋转,另一方面又相对于周围恒星以每秒19.7公里的速度朝着织女星附近方向运动。

简介

太阳

太阳是银河系的一颗普通恒星。与地球平均距离14960万千米,直径139万千米,平均密度1.409克/,质量1.989×10^33克,表面温度5770开,中心温度1500万开。由里向外分别为太阳核反应区、太阳对流层、太阳大气层。其中心区不停地进行热核反应,所产生的能量以辐射方式向宇宙空间发射。其中二十二亿分之一的能量辐射到地球,成为地球上光和热的主要来源。恒星也有自己的生命史,它们从诞生、成长到衰老,_终走向死亡。它们大小不同,色彩各异,演化的历程也不尽相同。恒星与生命的联系不仅表现在它提供了光和热。实际上构成行星和生命物质的重原子就是在某些恒星生命结束时发生的爆发过程中创造出来的。

太阳的年龄约为46亿年,它还可以继续燃烧约50亿年。在其存在的_后阶段,太阳中的氦将转变成重元素,太阳的体积也将开始不断膨胀,直至将地球吞没。在经过一亿年的红_阶段后,太阳将突然坍缩成一颗白矮星--所有恒星存在的_后阶段。再经历几万亿年,它将_终完全冷却,然后慢慢地消失在黑暗里。

物理参数

太阳风

半径: 696295 千米.

质量: 1.989×1030 千克

温度:5800 ℃ (表面) 1560万℃ (核心)

总辐射功率:3.83×1026 焦耳/秒

平均密度: 1.409 克/立方厘米

日地平均距离: 1亿5千万千米

年龄: 约50亿年

到达地球大气上界的太阳辐射能量称为天文太阳辐射量。在地球位于日地平均距离处时,地球大气上界垂直于太阳光线的单位面积在单位时间内所受到的太阳辐射的全谱总能量,称为太阳常数。太阳常数的常用单位为瓦/米2。因观测方法和技术不同,得到的太阳常数值不同。_气象组织 (WMO)1981年公布的太阳常数值是1368瓦/米2。地球大气上界的太阳辐射光谱的99%以上在波长 0.15~4.0微米之间。大约50%的太阳辐射能量在可见光谱区(波长0.4~0.76微米),7%在紫外光谱区(波长0.76微米),_能量在波长 0.475微米处。由于太阳辐射波长较地面和大气辐射波长(约3~120微米)小得多,所以通常又称太阳辐射为短波辐射,称地面和大气辐射为

长波辐射。太阳活动和日地距离的变化等会引起地球大气上界太阳辐射能量的变化。

太阳黑子

太阳(Sun)是一颗普通的恒星,目前在赫-罗图上度过了主序生涯的一半左右。它是一个质量为1989.1亿亿亿吨(约为地球质量的33万倍)、直径139.2万km(约为地球直径的109倍)的热气体(严格说是等离子体)球。其平均密度为水的1.4倍,但这一平均密度隐含着很宽的密度范围,从超高密的核心到稀薄的外层。

作为一颗恒星太阳,其总体外观性质是,光度为383亿亿亿瓦,_星等为4.8,他是一颗**G2型矮星,有效温度等于开氏5800度。太阳与在轨道上绕它公转的地球的平均距离为149597870km(499.005光秒或1天文单位)。按质量计,它的物质构成是71%的氢、26%的氦和少量重元素。太阳圆面在天空的角直径为32角分,与从地球所见的月球的角直径很接近,是一个奇妙的巧合(太阳直径约为月球的400倍而离我们的距离恰是地月距离的400倍),使日食看起来特别壮观。由于太阳比其他恒星离我们近得多,其视星等达到-26.8,成为地球上看到_明亮的天体。太阳每25.4天自转一周(平均周期;赤道比高纬度自转得快),每2亿年绕银河系中心公转一周。太阳因自转而呈轻微扁平状,与_球形相差0.001%,相当于赤道半径与极半径相差6km(地球这一差值为21km,月球为9km,木星9000km,土星5500km)。差异虽然很小,但测量这一扁平性却很重要,因为任何稍大一点的扁平程度(哪怕是0.005%)将改变太阳引力对水星轨道的影响,而使根据水星近日点进动对广义相对论所做的检验成为不可信。

结构组成氢约占71%,氦约占27%,其它元素占2%

太阳从中心向外可分为核反应区、辐射区、对流层和大气层。由于太阳外层气体的透明度极差,人类能够直接观测到的是太阳大气层,从内向外分为光球、色球和日冕3层。

光球层: 光球表面另一种_的活动现象便是太阳黑子。黑子是光球层上的巨大气流旋涡,大多呈现近椭圆形,在明亮的光球背景反衬下显得比较暗黑,但实际上它们的温度高达4000℃左右,倘若能把黑子单独取出,一个大黑子便可以发出相当于满月的光芒。日面上黑子出现的情况不断变化,这种变化反映了太阳辐射能量的变化。太阳黑子的变化存在复杂的周期现象,平均活动周期为11.2年。

色球层: 紧贴光球以上的一层大气称为色球层,平时不易被观测到,过去这一区域只是在日全食时才能被看到。当月亮遮掩了光球明亮光辉的一瞬间,人们能发现日轮边缘上有一层玫瑰红的绚丽光彩,那就是色球。色球层厚约8000千米,它的化学组成与光球基本上相同,但色球层内的物质密度和压力要比光球低得多。日常生活中,离热源越远处温度越低,而太阳大气的情况却截然相反,光球顶部接近色球处的温度差不多是4300℃,到了色球顶部温度竟高达几万度,再往上,到了日冕区温度陡然升_百万度。人们对这种反常增温现象感到疑惑不解,至今也没有找到确切的原因。

日珥: 在色球上人们还能够看到许多腾起的火焰,这就是天文上所谓的“日珥”。日珥是迅速变化着的活动现象,一次完整的日珥过程一般为几十分钟。同时,日珥的形状也可说是千姿百态,有的如浮云烟雾,有的似飞瀑喷泉,有的好似一弯拱桥,也有的酷似团团草丛,真是不胜枚举。天文学家根据形态变化规模的大小和变化速度的快慢将日珥分成宁静日珥、活动日珥和爆发日珥三大类。_为壮观的要属爆发日珥,本来宁静或活动的日珥,有时会突然"怒火冲天",把气体物质拼命往上抛射,然后回转着返回太阳表面,形成一个环状,所以又称环状日珥。

日冕: 日冕的范围在色球之上,一直延伸到好几个太阳半径的地方。日冕里的物质更加稀薄,它还会有向外膨胀运动,并使得热电离气体粒子连续地从太阳向外流出而形成太阳风。

太阳黑子:通过一般光学望远镜观测太阳,观测到的是光球层(太阳大气层的_里层)的活动。在光球上经常可以看到许多黑色斑点,叫太阳黑子。太阳黑子在日面上的大小、多少、位置和形态等,每日都不一样。太阳黑子是光球层物质剧烈运动形成的局部强磁场区域,是光球层活动的重要标志。长期观测太阳黑子就会发现,有的年份黑子多,有的年份黑子少,有时甚至几天,几十天日面上都没有黑子。天文学家们早已注意到,太阳黑子从_多(或_少)的年份到下一次_多(或_少)的年份,大约相隔11年。也就是说,太阳黑子有平均11的活动周期,这也是整个太阳的活动周期。天文学家把太阳黑了_多的年份称为“太阳活动峰年”,把太阳黑子_少的年份称为“太阳活动宁静年”。

太阳的卫星

卫星是指围绕行星所运行的天体。卫星分为天然卫星和人造卫星,其中,木星的天然卫星_多。在太阳系里,除水星和金星以外,其他行星都有天然卫星。行星的气体和尘埃会碰撞、合并。没有组成行星的天体除了天然卫星,还有小行星、彗星等。

火星的两颗卫星是霍尔在海军天文台发现的。以往的观测没能发现它们是因为这两颗卫星异常得渺小。霍尔把外层的卫星叫做火卫二,内层的叫做火卫一。

木星是太阳系卫星较多的一颗行星,木星的卫星是按照发现的先后顺序编号的。1610年,伽利略用自制的天文望远镜观测到4颗卫星。天文家门为了纪念伽利略的这一重大发现,将这4颗卫星命名为伽利略卫星。这4颗卫星由内到外依次是依奥,欧罗拔,嘉里美,卡利斯托。它们分别被简称为木卫一,木卫二,木卫三,木卫四,它们的表面特征很不一样。木卫一是至今在太阳系所观测到的火山活动_为_繁的激烈的天体,这一发现给天文学家们对太阳系天体研究提供了新的启示。木卫二体积比月球小,但密度和月球差不多。木卫三是木星_的一颗卫星。木卫四的表面布满了密密麻麻的损石坑。

木星的卫星形态各种各样、五花八门。__的土卫六上有大气,是目前发现的太阳系卫星中,_存在大气的天体。土星是太阳系卫星_多的一颗行星,周围有很多大大小小的卫星围绕着它旋转,就像一个家族。目前为止,一共发现了23颗。

天王星与太阳系中的其他天体不同,天王星的卫星并不是以古代神话中的人物而命名的,而是用莎士比亚和罗马教皇作品中人物的名字命名的。天王星也有很多卫星,其中有直径470公里的很大的卫星。

海王星是环绕太阳运行的一颗淡蓝色的行星,是典型的气体行星。海王星有8颗卫星。以前认为海王星只有2颗卫星,即海卫一和海卫二。通过探测发现了6颗较小的卫星,从而海王星的卫星达到了8颗。

卫星查龙的大小,占冥王星的一半以上。冥王星与卫星查龙之间的距离_2万公里。冥王星的公转周期和卫星查龙的公转周期是一样的。

太阳的传说

太阳的传说

希腊太阳神话

太阳神阿波罗是天神宙斯和女神勒托(Leto)所生之子。神后赫拉(Hera)由于妒忌宙斯和勒托的相爱,残酷地迫害勒托,致使她四处流浪。后来总算有一个浮岛德罗斯收留了勒托,她在岛上艰难地生下了日神和月神。于是赫拉就派巨蟒皮托前去杀害勒托母子,但没有成功。后来,勒托母子交了好运,赫拉不再与他们为敌,他们又回到众神行列之中。阿波罗为替母报仇,就用他那百发百中的神箭射死了给人类带来无限灾难的巨蟒皮托,为民除了害。阿波罗在杀死巨蟒后十分得意,在遇见小爱神厄洛斯(Eros)时讥讽他的小箭没有威力,于是厄洛斯就用一枝燃着恋爱火焰的箭射中了阿波罗,而用一枝能驱散爱情火花的箭射中了仙女达佛涅(Daphne),要令他们痛苦。达佛涅为了摆脱阿波罗的追求,就让父亲把自己变成了月桂树,不料阿波罗仍对她痴情不已,这令达佛涅十分感动。而从那以后,阿波罗就把月桂作为饰物,桂冠成了胜利与荣誉的象征。每天黎明,太阳神阿波罗都会登上太阳金车,拉着缰绳,高举神鞭,巡视大地,给人类送来光明和温暖。所以,人们把太阳看作是光明和生命的象征。

北欧太阳神话

弗蕾 丰侥、兴旺、爱情、和平之神,美丽的仙国阿尔弗海姆的国王。一说他与巴尔德尔同为光明之神,或称太阳神。他属下的小精灵在全_施言行善。他常骑一只长着金**鬃毛的野猪出外巡视。人人都享受着他恩赐的和平与幸福。他有一把宝剑,光芒四射,能腾云驾雾。他还有一只袖珍魔船,必要时可运载所有的神和他们的武器。

中国太阳神话

后羿射日

相传上古时期,夏代有穷国的国王是一个名叫后羿的英俊男子。那后羿不仅长得潇洒,而且文武双全,天文、地理无所不知,谋略、武艺无所不精,尤其还射得一手好箭。有穷国在后羿的英明治理下,蒸蒸日上,威震四方。人们丰衣足食,安居乐业,日出而作,日落而息,呈现一派丰盛祥和的景象。

后羿每天处理完国事后,就带上心爱的弓箭(听说此箭乃神灵所赐),到射箭场进行练习,日复一日,年复一年,从未间断。他的箭术已到出神入化、无人能比的地步。

日子在和平、美满中一天天过去,有穷国日趋繁荣。就在人们沉浸在幸福、满足之中时,突然,祸从天降。

那是仲夏的一天,那天早晨和往日并无不同,可到了日出时候,东方一下子升出来十个太阳。人们看着眼前的一切,目瞪口呆。大家清楚,天上挂着十个太阳意味着什么。立时,哭喊着、祈祷声一片。人们用尽各种办法祈求上天开恩,收回多出的九颗太阳,但一切无济于事。一天又一天,田里的庄稼渐渐枯萎,河里的水慢慢干涸,老弱病残者一个接一个地倒下……后羿看着眼前的一切,心如刀绞,可是无计可施。他愁肠欲断,焦虑万分,人日渐憔憔。一天,困倦不已的他刚搭上眼,忽梦见一白胡老人,老人指点他,将九个箭靶做成太阳形状,每天对准靶心,练上七七四十九天后,便可射落天上的太阳,并嘱咐他,此事不可外扬,只有到了第五十天才可让人知道。后羿睁开眼,惊喜不已,立刻动手做箭靶,箭靶做好后,便带上箭躲到深山里,没日没夜地练起来。到了第五十天,国王要射日的消息传出后,在死亡线上挣扎的人们精神顿时振奋起来,仿佛看到了生的希望。人们唯恐后羿的箭射不落太阳,男女老幼顶着火一般的烈日,用_短的时间,搭起一座数米高的楼台,并抬来战鼓,为后羿呐喊助威。后羿在震耳欲聋的鼓声里,一步步登上楼台,在他身后,是无数双渴求、期盼的眼睛,在他周围,是痛苦呻吟的土地,在他头顶,是炽热、张狂的太阳。他告诉自己只能成功,不许失败。尽管知道走的是一条不归路,但为了救出受苦受难的民众,他无怨无悔。

终于到达楼顶了,后羿回首_后一次看了看他的臣民,他的王宫,然后抬起头,举起手中的箭,缓缓拉开弓。“嗖”,只听一声巨响,被击中的太阳应声坠下,随即不知去向。台下一片欢呼,呐喊声、战鼓声穿透云霄。后羿一鼓作气,连连拉弓,又射落了七颗。还剩_后两颗了,此时,他已精疲力尽,可他知道,天上只能留下一颗太阳,如果此时放弃,就意味着前功尽弃。他再一次举起箭,用尽全身力气,将第九颗太阳击落后,便一头栽倒在地,再也没起来。一切恢复了原样,而勇敢、可敬的后羿却永远闭上了眼睛……

被射中的九颗太阳,坠落到九个不同的地方。其中的一颗,掉到了黄海边上,并砸出了一个湖,这个湖后人称作射阳湖。不久,从射阳湖里流出一条河,人称射阳河。

《山海经》中关于太阳的神话传说

在遥远的东南海外,有一个羲和国,国中有一个异常美丽的女子叫羲和,她每天都在甘渊中洗太阳。太阳在经过夜晚之后就会被污染,经过羲和的洗涤,那被污染了的太阳,在第二天升起的时候仍会皎洁如初。这个羲和,实际上是传说中的上古帝王帝俊的妻子,她生了十个太阳,并且让这十个太阳轮流在空中执勤,把光明与温暖送到人间。这十个太阳的出发地十分荒凉偏僻,那地方有座山,山上有棵扶桑树,树高三百里,但它的叶子却像芥子一般大小。树下有个深谷叫汤谷,这是太阳洗浴的地方。它们洗浴完了,就藏在树枝上擦摩身子。每天由_上边的那一个骑着鸟儿巡游天空,其他的便依次上登,准备出发……

太阳的能量

地球上除原子能和火山、地震以外,太阳能是一切能量的总源泉。那么,整个地球接收的有多少呢?太阳发射出大的能量呢?科学家们设想在地球大气层外放一个测量太阳总辐射能量的仪器,在每平方厘米的面积上,每分钟接收的太阳总辐射能量为8.24焦。这个数值叫太阳常数。如果将太阳常数乘上以日地平均距离作半径的球面面积,这就得到太阳在每分钟发出的总能量,这个能量约为每分钟2.273×10^28焦。(太阳每秒辐射到太空的热量相当于一亿亿吨煤炭完全燃烧产生热量的总和,相当于一个具有5200万亿亿马力的发动机的功率。太阳表面每平方米面积就相当于一个85000马力的动力站。)而地球上仅接收到这些能量的22亿分之一。太阳每年送给地球的能量相当于100亿亿度电的能量。太阳能取之不尽,用之不竭,又无污染,是_理想的能源。

无线电有哪些基础知识?

无线电基础知识

一、无线电通信名词解释

音_又称声_,是人耳所能听见的_率。通常指15~20000赫(Hz)间的_率。

话_是指音_范围内的语言_率。在一般电话通路中,通常指300~3400赫(Hz)间的_率。

射_无线电发射机通过天线能有效地发射至空间的电磁波的_率,统称为射_。若_率太低,发射的有效性很低,故习惯上所称的射_系指100千赫(KHz)以上的_率。

视_电视信号所包含的_率范围自几十赫至几兆赫,视_是这一_率的统称。

载波起运载信息作用的正弦波或周期性脉冲,叫做载波(或载_),随着信号波的变化,使载波的幅度、_率或相位作相应的变化。

信号用来表达或携带信息的电量。

信道按传递信息的特性而划分的通路。包括可能实现而尚未实现的通路在内。

模拟信号在时间上是连续的或对某一参量可以取无限个值的信号。

数字信号所谓数字信号,是指信号是离散的、不连续的。这是信号只能按有限多个阶梯或增量变化和取值。换言之,对于数字信号,只需计算阶梯的数目而无需考虑阶梯内信号的大小(_常用的是二进制编码)。

波段在无线电技术中,波段这个名词具有两种含义。其一是指电磁波_谱的划分,例如长波、短波、超短波等波段。其二是指发射机、接收机等设备的工作_率范围的划分。若把工作_率范围分成几个部分,这些部分也称为波段,例如三波段收音机等。

波道通信设备工作时所占用的通_带叫波道。通常一个通信设备在它所具有的_率范围内有许多个波道。

通_带一个电路所允许顺利通过的电流的_率范围,称为该电路的通_带。一般规定在电流等于_电流值的0.707倍范围内上下两个_率之间的宽度为通_带。

_率覆盖通信设备工作的_率范围,称为_率覆盖。而_工作_率与_工作_率之比,称为_率覆盖系数。

截止_率用来说明电路_率特性指标的特殊_率。当保持电路输入信号的幅度不变,改变_率使输出信号降至_值的0.707倍,或某一特殊额定值时该_率称为截止_率。

在高_端和低_端各有一个截止_率,分别称为上截止_率和下截止_率。两个截止_率之间的_率范围称为通_带。

_率稳定度振荡器产生的_率由于种种原因而发生变化,这种_率变化的大小与额定_率的比值称为_率稳定度。它是衡量通信系统质量好坏的重要指标。提高_率稳定度多采用参数稳_,晶体稳_及_率合成等。

残波辐射功率容许限度系指除基波辐射以外的谐波辐射、寄生辐射和相互调制产生的任何残波辐射功率的_容许值,以分贝或毫瓦、微瓦表示。

_带宽度有时称必要带宽。系指为保证某种发射信息的速率和质量所需占用的_带宽度容许值,以赫(Hz)、千赫(KHz)、兆赫(MHz)表示。

选择性无线电接收机将所需电台的信号,从许多不同_率的电台信号中挑选出来的能力,叫做选择性。接收机的选择性愈好,愈不易受其它电台的干扰。因此,选择性是决定接收机质量的重要参数之一。

灵敏度无线电接收机对微弱信号的接收能力,叫做灵敏度。如果某一接收机能收到很弱的信号,则该接收机的灵敏度就高,反之灵敏度就低。因此,灵敏度也是决定接收机质量的重要参数之一。

保真度也叫逼真度。指接收机的输出信号与输入信号的相似程度,即接收机对于信号中各_率能否同等放大,加以复原、而不产生失真的能力。如无线电接收机的保真度愈好,它输出的语言、音乐就愈逼真。

发射机输出功率是指发射机提供给电磁辐射器(天线)的射_功率称为发射机的输出功率。

发射机的杂散辐射在标称输出阻抗的负载上测量,发射机载_功率小于25W时,任何一个离散_率的杂散辐射功率不超过2.5uW。当发射机的载_功率大于25W时,任何一个离散_率的杂散辐射功率应低于发射载_功率70dB。

邻_道功率对于160、450MHz_段,落在邻_道16KHz带内的功率,应较载_功率低70dB。对于900 MHz_段,落在相邻的第二个_道32 KHz带内的功率,应较载_功率低65dB。

平均功率发射机在规定的条件下,在比_调制_率相对应的周期长得多的时间内馈送到规定实验负载上的平均功率。

峰包功率发射机在规定的调制条件下,在调制包络峰值处高_一周期内送到规定实验负载上的平均功率。

单边带发射机的额定输出功率以峰包功率标称。

边带抑制在单边带信号产生过程中,对不用边带信号的抑制能力称为边带抑制。以不用边带信号电平与有用边带信号电平之比的分贝数表示。

带外功率在规定的调制下,发射机总功率中落入标称_率任一边的某些__率为中心的一个规定_带内的那一部分功率。

串音在一个通路内,由于其它通路信号能量的影响而产生的无用信号。

噪音、杂音传输通路或设备中除有用信号外的任何电骚扰。

信噪比信号平均功率与噪声平均功率的比值叫信号噪声比,简称信噪比或信杂比。以分贝为单位的信噪比表示式如下:

信噪比(分贝)=10

噪声系数指在一定条件下,接收机或放大器,输出端的总噪声功率与内部无噪声源时,由于输入端热噪声所引起的输出噪声功率之比。

失真是指信号在传输过程中与原有信号或标准相比所发生的偏差。在理想的放大器中,输出波形除放大外,应与输入波形完全相同,但实际上,不能做到输出与输入的波形完全一样,这种现象叫失真,又称畸变。

按波形失真的不同情况,可分为幅度失真、_率失真、相位失真三种。对幅度不同的信号放大量不同称为幅度失真。对_率不同的信号放大量不同称为_率失真。对_率不同的信号,经放大后产生的时间延迟不同称为相位失真(或时延失真)。

幅度失真又称为非线性失真,_率失真和相位失真称为线性失真。

电平是一种表示电量(电压、电流或功率)相对大小的量,常用单位为分贝(或奈贝)。通常_某一电量的数值为标准值,以其它数值和标准值相比的数值来表示电平值。例如取标准功率1毫瓦为零电平,当所给功率为10毫瓦时,其电平值可按下式求得:

电平值=10

因此,10毫瓦就具有10分贝电平。如果电平值是负的,就表示低于零电平,由此电平可用来表示任意两个电量间的相对大小。

音_响应输入信号电平不变时,在规定的音_范围内,接收机输出电平随音__率而变化的特性,称为音_响应。以_电平和_电平之比的分贝数表示。

分贝是分贝尔的简称,等于1贝尔的1/10,用dB表示,是用于衡量放大器或衰减的常用单位。

在表示功率的放大或衰减时:分贝数=

在表示电压(或电流)的增减时 分贝数=20

奈贝是衡量增益或衰减的单位。它是电压比值或电流比值的自然对数。在电路两点的阻抗相等时,它是功率比值自然对数的二分之一。1奈贝等于8.686分贝。

干扰由于某种发射、辐射、感应或它们的组合所产生的不需要的能量对无线电通信系统的接收产生的效应,使接收效果性能下降,或收不到信号,此种效应称为干扰。干扰按其来源可分为:工业干扰、天电干扰、宇宙干扰、人为干扰等。

干扰源在无线电通信系统中,被确定是产生干扰的发射、辐射或感应。也就是产生妨碍无线电接收信号的那些杂乱的电波。

宇宙干扰是来自银河星系和太阳的电磁辐射所造成的干扰。这种干扰的_率较高,是超短波波段干扰的重要来源。具测量,在18-160兆赫(MHz)波段内银河系干扰的电平和_率的立方成正比。

脉冲干扰其强度很大,但持续时间较短,_带很宽。主要来源之一是各种工业设备产生的电脉冲,如电焊火花、汽车、飞机启动和行驶中的打火,各种医疗、电气设备产生的火花等。雷电也会引起脉冲的干扰。地球上平均每秒钟发生一百次雷电,它所引起的强烈的电磁波能传播很远。

起伏干扰(也称起伏噪声)在时间上连续出现干扰的幅度不停的变化,这种干扰主要来自以下方面:宇宙星体的辐射;设备内部的噪声;如导线中电子热运动产生的起伏电压,电子器件中电流的起伏等。

天电干扰指大气层中积贮的电荷放电而引起的电磁辐射,雷电便是一种_强烈的天电干扰。天电干扰在长波表现得_强烈,随着_率的增高,天电干扰的影响逐渐减弱,到超短波波段就很小了。

人为干扰可分无意干扰和有意干扰。前者是由于在经济建设和日常生活中广泛应用各种电气设备所产生,即工业干扰。可以使用滤波器或屏蔽来防止。有意干扰如敌人干扰、电台干扰等,可提高抗干扰技术和应用抗干扰装置来防止。

工业干扰指各种电器装置,主要是产生电弧和火花的装置,如电焊设备,电车,带电气点火装置的发动机等工作时所产生的干扰。工业干扰的_谱通常都很宽,因此,在接收设备内防止这种干扰是很困难的,一般都在干扰源方面采取措施,降低干扰的强度。

交调干扰又称交叉调制。一个受调制的干扰(如干扰电台)与信号同时作用于接收机,由于高放或变_器的非线性作用,会将干扰的调制信号转移到信号载波上,而形成交叉调制,由此造成的干扰,称交叉干扰。

互调干扰当两个或多个干扰信号同时加到接收机时,由于非线性的作用,这两个干扰的组合_率有时会恰好等于或接近有用信号_率而顺利通过接收机,其中三阶互调_严重。由此形成的干扰,称为互调干扰。互调干扰和交调干扰一样,主要产生在高放和变_级。

电子雾各种电子电器设备在使用过程中,都会大量的发出各种不同波长和_率的电磁波,它包括无线电报、红外线、可见光、紫外线、X光、伽马射线等。这种电磁波充斥在空间,形成了一种被称之为“电子雾”的污染源,这就是我们常说的电磁环境污染。

量化噪声在语言编码通信中,解调后信号和原传递信号的差异是因幅度和时间的量化而产生的,这种失真称为量化失真。因为这种失真和杂乱的干扰一样,听起来和元件产生的热噪声相似,所以叫做量化噪声。

屏蔽通常利用铜或铝等低阻材料或磁性材料制成的容器(需良好的接地)将需要隔离的部分全部包起来,将电力线或磁力线的影响限制在某一个范围内,或者使某个_的空间内防止外部静电感应或电磁感应的影响。

滤波器滤波器是对_率有选择作用的一种网络,它能使某一_带的交流电顺利通过,而使其它_率的交流电受到很大的衰减。

滤波器的种类很多,有带通滤波器、带阻滤波器、高通滤波器、低通滤波器、波形滤波器、LC滤波器、机械滤波器、晶体滤波器和陶瓷滤波器等。

陷波器用来滤除某一_率信号的调谐电路。

无线电遥控是利用无线电信号对远方的各种机构进行控制的技术。这些信号被远方的接收设备接收后,可以指令或驱动其它各种相应的机械,去完成各种操作,如闭合电路、移动手柄、开动电机,之后,再由这些机械进行需要的操作。所以,各个控制的信号在_率和延续的时间上都彼此不同,对于控制船舶、飞机、导弹等海空行体的应用上极为广泛。

无线电遥测就是对远处物体进行测量。获得所需的数据资料。如无线电遥测自动气象站,设在某山上,不需要人直接在山上的气象站操作,即可知道所需资料,如大气压、大气温度、大气相对湿度、平均风速、降雨量等等。这些气象要素,是通过一系列的电子设备,转换成电信号,并进行程序编码发送出去,达到远方遥测该气象站的目的。又如为了详细了解某一海区的海洋情况,放置一定数量的自动浮标(或其它物体),浮标上装有测量气象水文参数的传感器,所测参数转换为可发射信号后,用无线电波发出。被海岸接收站接收后,海岸站即获得海况参数,这类方法称之无线电遥测。

无线电监测采用先进的技术手段和一定的设备对无线电发射_率、_率误差、发射带宽等进行测量,对声音信号进行_,对非法电台和干扰源测向定位进行查处等。

测向测定发射电台所在的方向。它是利用能定向接收的特种测向电台来实现的。这种电台称测向电台,其方法是:利用一个测向电台,可以确定所发电台所在的方向。利用两个相距足够远的测向电台,则不仅能够确定所发电台的方向,而且还能确定它所在的地点,因为它应当是位于两个测向电台所确定的两个方向的交点上。因此,它在无线电导航及无线电探测等方面应用较广。

调相载波的相位对其参考相位的偏离值随调制信号的瞬时值成比例变化的调制方式,称为相位调制,或称调相。调相和调_有密切的关系。调相时,同时有调_伴随发生;调_时,也同时有调相伴随发生,不过两者的变化规律不同。实际使用时很少采用调相制,它主要是用来作为得到调_的一种方法。

脉冲调制脉冲调制有两种含义。一是指脉冲本身的参数(幅度、宽度、相位)随信号发生变化的过程。脉冲幅度随信号变化,称为脉冲振幅调制;脉冲相位随信号变化,称为脉冲相位调制;同理还有脉冲宽度调制、双脉冲间隔调制、脉冲编码调制等。其中,脉冲编码调制的抗干扰性_强,故在通信中应用_有前途。二是指用脉冲信号去调制高_振荡的过程。两种含义的不同点是:前者脉冲本身是载波,后者高_振荡是载波。一般说的脉冲调制通常指前者。

电磁波这是在空间传播的交变电磁场。在真空中,电磁波的传播速度为3×108米/秒。

电磁波的波长范围极广,波长不同,其呈现的形式也不同。其中,光波是波长极短的电磁波,而无线电波则波长较长。无线电波波长的短边界(毫米波)是和光波波长的长边界(红外线)相连接的。电磁波分类如附表(一)。

通信中,一般采用无线电波波段,也有采用无线电波以下的波段进行通信的,但目前使用不太广泛,很多通信项目尚在研究之中。

衰落电磁波在传播过程中,由于传播媒介及传播途径随时间的变化而引起的接收信号强弱变化的现象叫作衰落。譬如在收话时,声音一会儿强,一会儿弱,这就是衰落现象。

衰落按其变化速率可分为快、慢两类衰落。

1、 快衰落:它是由多径效应引起的,其变化速率一般在零点几

秒到几十秒之间。

2、 慢衰落:它仅与气象条件有关(如温度、压力、湿度等),

也就是与昼夜、季节有密切的关系,它是衰落式的,且一般指的是一小时以上的变化规律。

衰落还可以按其内在规律加以分类,可分为平坦衰落和选择性衰落两大类型。衰落对通信质量有极大的影响,在设计通信电路时,要考虑这一因素。

电报通信电报通信是利用电的方法在远距离间传输书面信息的一种通信方式。传送的基本方法有两种:一种是先把字符编成电码,发报端按照一定的电码发送出信号脉冲,在收报端又把收到的信号脉冲译成字符,这叫做编码电报;另一种是把文字的真迹或图象用电的方法传到对方,这叫做传真电报。

电码它们是利用若干个有、无电流脉冲或正负电流脉冲所组成的不同的信号组合,其中每一个信号组合代表一个字母、数字或标点符号。

莫尔斯电报是由点、划两种符号组成的,点、划所占的时间长度有一定的标准,即是:

1、 一点为一个基本信号单位,一划的长度应等于三点的长度,

相当于三个基本信号单位。

2、 在一个字母和数字内,各点、划之间的间隔应等于一点的长

度。

3、 字母(数字)与字母(数字)之间的间隔为七点的长度。由

于各字符的电码长短不一,因而叫做不均匀电码。

五单位电码是由五个有、无电流的脉冲或是正负不同的电流脉冲所组成的信号组合,每一信号组合代表一个字符。由于每一脉冲所占时间相等,每一信号组合的时间长度也是相等的,所以也叫做均匀电码。

在起止式电报机内所使用的五单位电码,为了保证收、发双方同步工作,即发报部分动作一次(发送一个字符),收报部分随之也动作一次(收印一个字符),在五个电码脉冲之前,要先送一个起动脉冲,使收报部分起动。同样,在五个电码脉冲发完之后,再送一个停止脉冲,使收报部分停止,由此可知对于起止式电报机,实际上每传送一个字符共需七个脉冲,即一个起动脉冲,五个电码脉冲和一个停止脉冲。

生命的起源是什么?

生命的起源

地球在宇宙中形成以后,开始是没有生命的。经过了一段漫长的化学演化,就是说大气中的有机元素氢、碳、氮、氧、硫、磷等在自然界各种能源(如闪电、紫外线、宇宙线、火山喷发等等)的作用下,合成有机分子(如甲烷、二氧化碳、一氧化碳、水、硫化氢、氨、磷酸等等)。这些有机分子进一步合成,变成生物单体(如氨基酸、糖、腺甙和核甙酸等)。这些生物单体进一步聚合作用变成生物聚合物。如蛋白质、多糖、核酸等。这一段过程叫做化学演化。蛋白质出现后,_简单的生命也随着诞生了。这是发生在距今大约36亿多年前的一件大事。从此,地球上就开始有生命了。生命与非生命物质的_基本区别是:它能从环境中吸收自己生活过程中所需要的物质,排放出自己生活过程中不需要的物质。这种过程叫做新陈代谢,这是_个区别。第二个区别是能繁殖后代。任何有生命的个体,不管他们的繁殖形式有如何的不同,他们都具有繁殖新个体的本领。第三个区别是有遗传的能力。能把上一代生命个体的特性传递给下一代,使下一代的新个体能够与上一代个体具有相同或者大致相同的特性。这个大致相同的现象_有意义,_值得我们注意。因为这说明它多少有一点与上一代不一样的特点,这种与上一代不一样的特点叫变异。这种变异的特性如果能够适应环境而生存,它就会一代又一代地把这种变异的特性加强并成为新个体所固有的特征。生物体不断地变异,不断地遗传,年长月久,周而复始,具有新特征的新个体也就不断地出现,使生物体不断地由简单变复杂,构成了生物体的系统演化。

地球上早期生命的形态与特性。地球上_早的生命形态很简单,一个细胞就是一个个体,它没有细胞核,我们叫它为原核生物。它是靠细胞表面直接吸收周围环境中的养料来维持生活的,这种生活方式我们叫做异养。当时它们的生活环境是缺乏氧气的,这种喜欢在缺乏氧气的环境中生活的叫做厌氧。因此_早的原核生物是异养厌氧的。它的形态_初是圆球形,后来变成椭圆形、弧形、江米条状的杆形进而变成螺旋状以及细长的丝状,等等。从形态变化的发展方向来看是增加身体与外界接触的表面积和增大自身的体积。现在生活在地球上的细菌和蓝藻都是属于原核生物。蓝藻的发生与发展,加速了地球上氧气含量的增加,从20多亿年前开始,不仅水中氧气含量已经很多,而且大气中氧气的含量也已经不少。细胞核的出现,是生物界演化过程中的重大事件。原核植物经过15亿多年的演变,原来均匀分散在它的细胞里面的核物质相对地集中以后,外面包裹了一层膜,这层膜叫做核膜。细胞的核膜把膜内的核物质与膜外的细胞质分开。细胞里面的细胞核就是这样形成的。有细胞核的生物我们把它称为真核生物。从此以后细胞在繁殖分裂时不再是简单的细胞质一分为二,而且里面的细胞核也要一分为二。真核生物(那时还没有动物,可以说实际上也只是真核植物)大约出现在20亿年前。_的出现是在生物界演化过程中的又一个重大的事件,因为_促进了生物的优生,加速生物向更复杂的方向发展。因此真核的单细胞植物出现以后没有几亿年就出现了真核多细胞植物。真核多细胞的植物出现没有多久就出现了植物体的分工,植物体中有一群细胞主要是起着固定植物体的功能,成了固着的器官,也就是现代藻类植物固着器的由来。从此以后开始出现器官分化,不同功能部分其内部细胞的形态也开始分化。由此可见,细胞核和_出现以后,大大地加速了生物本身形态和功能的发展。

生命的起源

关于生命起源的问题,很早就有各种不同的解释。近几十年来,人们根据现代自然科学的新成 就,对于生命起源的问题进行了综合研究,取得了很大的进展。

根据科学的推算,地球从诞生到现在,大约有46亿年的历史。早期的地球是炽热的,地球上的一切元素都呈气体状态,那时候是_不会有生命存在的。_初的生命是在地球温度下降以后,在极其漫长的时间内,由非生命物质经过极其复杂的化学过程,一步一步地演变而成的。目前,这种关于生命起源是通过化学进化过程的说法已经为广大学者所承认,并认为这个化学进化过程可以分为下列四个阶段。

从无机小分子物质生成有机小分子物质 根据推测,生命起源的化学进化过程是在原始地球条件下开始进行的。当时,地球表面温度已经降低,但内部温度仍然很高,火山活动极为_繁,从火山内部喷出的气体,形成了原始大气(下图)。一般认为,原始大气的主要成分有甲烷(CH4)、氨 原始地球的想象图

(左)原始大气(右)有机物形成

(NH3)、水蒸气(H2O)、氢(H2),此外还有硫化氢(H2S)和氰化氢(HCN)。这些气体在大自然不断产生的宇宙射线、紫外线、闪电等的作用下,就可能自然合成氨基酸、核苷酸、单糖等一系列比较简单的有机小分子物质。后来,地球的温度进一步降低,这些有机小分子物质又随着雨水,流经湖泊和河流,_后汇集在原始海洋中。

关于这方面的推测,已经得到了科学实验的证实。1935年,美国学者米勒等人,设计了一套密闭装置(下图)。他们将装置内的空气抽出,然后模拟原始地球上的大气成分,通入甲烷、氨、氢、水 米勒实验的装置

蒸气等气体,并模拟原始地球条件下的闪电,连续进行火花放电。_后,在U型管内检验出有氨基酸生成。氨基酸是组成蛋白质的基本单位,因此,探索氨基酸在地球上的产生是有重要意义的。

此外,还有一些学者模拟原始地球的大气成分,在实验室里制成了另一些有机物,如嘌识、嘧啶、核糖,脱氧核糖,脂肪酸等。这些研究表明:在生命的起源中,从无机物合成有机物的化学过程,是完全可能的。

从有机小分子物质形成的有机高分子物质 蛋白质、核酸等有机高分子物质,是怎样在原始地球条件下形成的呢?有些学者认为,在原始海洋中,氨基酸、核苷酸等有机小分子物质,经过长期积累,相互作用,在适当条件下(如吸附在粘土上),通过缩合作用或聚合作用,就形成了原始的蛋白质分子和核酸分子。

现在,已经有人模拟原始地球的条件,制造出了类似蛋白质和核酸的物质。虽然这些物质与现在的蛋白质和核酸相比,还有一定差别 ,并且原始地球上的蛋白质和核酸的形成过程是否如此,还不能肯定,但是,这已经为人们研究生命的起源提供了一些线索;在原始地球条件下,产生这些有机高分子的物质是可能的。

从有机高分子物质组成多分子体系 根据推测,蛋白质和核酸等有机高分子物质,在海洋里越积越多,浓度不断增加,由于种种原因(如水分的蒸发,粘土的吸附作用),这些有机高分子物质经过浓缩而分离出来,它们相互作用,凝聚成小滴。这些小滴漂浮在原始海洋中,外面包有_原始的界膜,与周围的原始海洋环境分隔开,从而构成一个独立的体系,即多分子体系。这种多分子体系已经能够与外界环境进行原始的物质交换活动了。

从多分子体系演变为原始生命 从多分子体系演变为原始生命,过是生命起源过程中_复杂和_有决定意义的阶段,它直接涉及到原始生命的发生。目前,人们还不能在实验室里验证这一过程。不过,我们可以推测,有些多分子体系经过长期不断地演变,特别是由于蛋白质和核酸这两大主要成分的相互作用,终于形成具有原始新陈代谢作用和能够进行繁殖的原始生命。以后,由生命起源的化学进化阶段进入到生命出现之后的生物进化阶段。

关于生命起源的化学进化过程的研究,虽然进行了大量的模拟实验,但是绝大多数实验只是集中在_阶段,有些阶段还仅_于假说和推测。因此,在对于生命起源,问题还必须继续进行研究和探讨。

蛋白质和核酸是生物体内_重要的物质。没有蛋白质和核酸,就没有生命。1965年,我国科学工作者人工合成了结晶牛胰岛素(一种含有51个氨基酸的蛋白质)。1981年,我国科学工作者又用人工的方法合成了酵母丙氨酸转运核糖核酸(核糖核酸的一种)。这些工作反映了我国在探索生命起源问题上的重大成就。

银河奥特曼火花人偶模拟器怎么合成塔伊兰特

合体方法如下:

1、塔伊兰特是由:头—西格拉斯(杰克·奥特曼)、身体—贝蒙斯坦(杰克·奥特曼)组成。

2、耳朵—伊卡尔斯星人(赛文·奥特曼)、腿:雷德王(奥特曼)。

3、手:巴拉巴(艾斯·奥特曼)、背:玛格纳顿(杰克·奥特曼)、尾:克拉布王(艾斯·奥特曼),7个怪兽组成。

好了,今天关于“银河火花模拟器手机版”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“银河火花模拟器手机版”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。



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