手游的缺点_手游缺点有哪些

手游的缺点_手游缺点有哪些

大家好,今天我来给大家讲解一下关于手游的缺点的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

1.手游电竞的优点和缺点是那些

2.《明日之后》手游有哪些优缺点?

3.如何评价跑跑卡丁车手游,与qq飞车手游相比有哪些优缺点?

4.英雄联盟手游怎么样好不好玩

5.不充钱靠刷装备的手游

6.绝地求生:刺激战场手游有哪些缺点

手游电竞的优点和缺点是那些

携带方便,随时可以玩,但毕竟是手机端的,硬件接不上玩得不过瘾。_近比较火的一款就是_荣耀,TiMi工作室开发的魔兽竞技手游。感觉不错。刚玩没多久对角色技能不是很熟练,正在慢慢练习。手残党伤不起,不知道什么时候能掰回一局,哈哈

《明日之后》手游有哪些优缺点?

先来说下缺点吧

其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为2.2分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,_主要的体现在服务器数量上。

打个比方,你和朋友合伙开了一家火锅店,并且已经开始试营业了,前期的宣传做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,这时客人开始陆陆续续的进店了,同时你们发现:店里只能同时容纳50人就餐,而宣传做出去之后一下子有500人要进来用餐,你说怎么办?出现这种情况就算你的餐厅再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也没吃过体验过,你觉得他们会给你的餐厅定出什么样的评价呢?

其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。但服务器真的是个大问题,就拿昨天来说,我没记错的话服务器一天之中崩溃了2次吧?紧急增加服务器之后出现的就是排队情况,我我排到了37万名之后,你敢信?好吧,当时很生气没有截图,但我相信很多朋友都体验到了吧?内测时出现的问题没有解决呀!这真是同一个地方摔倒几次都不觉得疼呀···

再说说优点

好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。

通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去采集、狩猎,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !

_后希望《明日之后》不断优化,不仅体现在服务器上,让玩家可以获得更好的 游戏 体验!

作为一个体验过两天的玩家来谈谈《明日之后》手游的优缺点,昨天经历过服务器崩溃之后,就没能再进去过。

认可冒险题材,满足社交功能

《明日之后》这款冒险生存类手游的存在,在整个 游戏 行业中,是鲜少见的。过去生存类 游戏 基本以单机的形式出现,但随着社交的需求,人们更偏向于能够同时提供社交功能的 游戏 。

当《明日之后》作为生存类手游出现在大众面前的时候,是新鲜的,再凭借对生存冒险题材的感兴趣,“冒险类”玩家自然及时上线。

剧情线还不赖,画质画风等细节处理不错

通过这段时间的体验,个人感觉, 游戏 的剧情线还不赖,在通过新手剧情时,蛮有代入感的。

再说说 游戏 的一些细节处理。 游戏 场景中,会有下雨的天气,当人物在室外时,衣服就会有一种湿哒哒的视觉,给人一种身临其境之感。

那一瞬间,明日之后的评分从十左右开始降,截止发稿已经降到2.1了。细究其原因大致有以下几种:

帧数不稳定,画质太刺眼,氪金严重

首先这个帧数和画质问题,这边我表示在安卓还未开服之前,除有时出现些BUG(极少)之外,其它还蛮顺畅的。AND距发布回答之前,我还是没能进去 游戏 ,但据了解,现在 游戏 BUG忒多,也不知道怎么搞的...

氪金问题,不懂为啥我愣是没看到这个首充6元,但听周遭朋友说,个人认为,这是一款生存类 游戏 ,如果__氪金,那生存还有啥意义嘞?

服务器太小, 游戏 进不去

有些人点击进去,只能排队,而且还老长了,几十万人都有。说实在,网易这么偌大的大厂,竟然能败在小服务器身上。

至于排队的事情,貌似在网易的另一款 游戏 《第五人格》上遇到过这类情况,之前排队八人局的时候,监管者始终进不去,_后还是始终没玩到。

大家好,我是帅逼~

其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为2.2分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,_主要的体现在服务器数量上。

明日之后一开始可谓是非常火,_次开服,一服希望谷地就有1500多万人挤进去,可是一下子就崩溃了,大部分人都玩不了。

其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。

好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。

通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去采集、狩猎,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !

_后希望《明日之后》不断优化,不仅体现在服务器上,让玩家可以获得更好的 游戏 体验!

从现阶段 游戏 市场尤其是手游市场的种类日渐丰富,各种题材类型也都出现过了,而《明日之后》这类末世家园式生存类手游其实更加的细化了手游市场。

先来说下缺点吧

其实这款 游戏 的评分是挺高的,但之所以在内测期间被恶评为2.2分,个人感觉也不能全怪网友,其实也是运营方面出现了一些问题,_主要的体现在服务器数量上。

打个比方,你和朋友合伙开了一家火锅店,并且已经开始试营业了,前期的宣传做得非常好,面面具道,而且店面和菜品都很有特色。好,这时客人开始陆陆续续的进店了,同时你们发现:店里只能同时容纳50人就餐,而宣传做出去之后一下子有500人要进来用餐,你说怎么办?出现这种情况就算你的餐厅再有特色、菜品再好吃,外面等待的客人不知道也没吃过体验过,你觉得他们会给你的餐厅定出什么样的评价呢?

其实 游戏 确实是好 游戏 ,题材也好、玩法也罢,都不错。但服务器真的是个大问题,就拿昨天来说,我没记错的话服务器一天之中崩溃了2次吧?紧急增加服务器之后出现的就是排队情况,我我排到了37万名之后,你敢信?好吧,当时很生气没有截图,但我相信很多朋友都体验到了吧?内测时出现的问题没有解决呀!这真是同一个地方摔倒几次都不觉得疼呀···

再说说优点

好了,吐槽归吐槽,这款 游戏 在玩法和设定上还是比较细分了当今的手游市场的。家园式末世求生题材,确实抓住了很多人的心,剧情及任务不冗长不拖沓,人物职业走向也比较明确,氪金大佬有氪的玩法,肝帝有肝的玩法,休闲及佛系玩家也能在末世 游戏 中找到自己的位置。

通过升级人物三围等级的特性来升级家园等级,再开放可以进入的地图去采集、狩猎,思路很明确也很规范,奖惩制度也较为分明,上手难度不大,确实是一款需要团队合作,并且可以和众多好友一起体验的 游戏 !

今天谈谈明日之后的缺点跟优点

明日之后刚一上线有时候十分火,服务器基本上满人,导致很多玩家排队进入服务器

本以为这款 游戏 十分火爆,但结果还是意想不到,希望策划真的要改改(`Δ?)!

别那么肝了,真的是劝退了一波又一波的玩家

随着今年的末日生存,手游越来越多,明日之后真的要凉凉了

还有一个是远星城的问题,有的玩家开和平他们照样被杀为什么,开和平会被杀了?(┯_┯)开和平的都是专门来采集的。开侵略都是打架的。你不应该把打架跟采集都混在一起你开侵略被和平杀,你开和平被侵略杀。远星城还有恶意刷分问题,很破坏 游戏 平衡。

希望以上几点策划能够更改

昨天去试了一把,等了将近5分钟才进入,今天就来说说这个 游戏 的优缺点吧!

我一进入 游戏 就把画质调到_,毕竟玩 游戏 ,画质越高越好,但是这个 游戏 的画质在手机上也就一般般,有很多细节大家不知道有没有注意到。

来说下影子吧!动态的影子卡的好像只有几帧的样子。我刚开始还以为是我的手机的问题,后来才明白是 游戏 的问题,这个官方必须要优化下,要不就搞成静态。这样体验才会好。

游戏 还算可以,组队打怪,盖房子,收集装备,还有很多区域,自由 探索 我比较喜欢……

动作比较僵硬,穿物体也不行,太明显了,这两点我必须吐槽!服务器可以说很渣啊!不能对话,哈不能闪现,特别是人多的时候,那简直是,怎么说了,我都不想玩了……

作为一个未日生存类的 游戏 太肝看在那么多人的份上我也就不计较了,关件是末日就末日吗,还搞什么充值,我死外边儿,从这跳下去也不会充一点

如何评价跑跑卡丁车手游,与qq飞车手游相比有哪些优缺点?

《跑跑卡丁车》和《QQ飞车》是两款流行的卡丁车竞速手游,各自具有一些优点和缺点,评价可以因个人喜好而异。以下是它们的一些比较:

**跑跑卡丁车手游**:

优点:

1. 卡通风格:跑跑卡丁车以卡通风格和可爱的角色著称,适合年轻玩家和喜欢轻松、可爱游戏的人。

2. 社交互动:游戏中有多种社交元素,如好友互动、组队竞赛等,增加了多人游戏的趣味性。

3. 任务和活动:跑跑卡丁车手游经常举办各种任务和活动,使游戏更有吸引力。

缺点:

1. 广告和内购:游戏中可能存在一些广告和内购,有时可能干扰游戏体验。

**QQ飞车手游**:

优点:

1. 逼真竞速:QQ飞车手游以更逼真的竞速体验著称,适合喜欢真实_模拟的玩家。

2. 丰富模式:游戏提供多种游戏模式,包括竞速、竞技、漂移等,满足不同类型的玩家。

3. _选择:有大量不同类型的_和装备,允许玩家根据自己的喜好进行自定义。

缺点:

1. 存在内购:游戏可能包含内购,某些物品需要付费购买,这可能会在竞速中产生不公平。

总的来说,两款游戏都有自己的魅力,选择哪一个取决于个人喜好。如果你喜欢可爱的卡通风格和社交元素,可能更喜欢《跑跑卡丁车》;如果你偏好逼真的竞速体验和多样化的_选择,可能更喜欢《QQ飞车》。无论如何,都要注意游戏中的内购和时间管理,以确保良好的游戏体验。

英雄联盟手游怎么样好不好玩

英雄联盟手游怎么样好不好玩?很多小伙伴想知道LOL手游和_荣耀究竟有什么不同,各种的优点是什么,下面小编就为大家带来了LOL手游和_荣耀优劣对比分析,一起看看吧。

LOL手游和_荣耀优劣对比分析

LOL手游优点

1.操作上限更高

这是LOL手游区别与_荣耀的重点之一,可以明显感觉出LOL手游英雄的施法难度更高,技能指示器是范围更小,也更好走位一些。

2.地图视野

这是直接移植端游的地方,也是_的区别和优点。

虽然视野特效有待优化,但机制就很_,插眼可以有效防止被蹲,比_一半看运气的探视野好太多了。

LOL手游缺点

(有些多,毕竟新游戏,很多地方需要改进!)

1.排位无ban,可以理解为可选暂时英雄过少,理解,但之后希望加入

2.排位无预选位,经常性出现2ad破坏心情,虽然出了估计大家也不会遵守(小声bb)

3.塔太脆,塔太脆,塔太脆(重要事情说三遍)

_虽然塔后期也脆但是人家前期难推啊,还有保护机制,防止一波,LOL手游塔脆还无任何机制极有可能后期被一波。

4.部分英雄极度不平衡,ez版本的神,说ez只是操作者强才强的我甚至想怀疑有没玩过,皇子反而因为手游节奏太快找不到太多机会抓人,变的很费,现在已经被拉去打辅助路了。

而_经过几个版本,明显平衡性好了很多,起码非办必选的现象快要没有了。

5.地图小的可以,英雄前期复活时间也不调整,导致前期杀人收益不高,对方基本可以在你摸到塔前赶回来。

6.扫描太鸡肋,建议加回辅助装和真眼,现在只有两个眼变相强迫玩家不带扫描,带了你地图黑一半

7.缺少核心特色,这是我玩了这么多天感受_深的,整个游戏为了和市场妥协_了很多自己很_的东西,门前塔,高地水晶,打野刀,真眼,辅助装,和补刀,虽然现在吧里很多人看不起_,但我能直接了当的说,这游戏暂时就是一个换皮_,和_几乎一样的机制,只是机制上存在小变动,本质上几乎没有区别,和端游差距明显。

不充钱靠刷装备的手游

目前完全不需要花钱的游戏不多,因为游戏都采取会员制,想要在游戏中不花钱是比较难得的,但是仍然还是有不少良心游戏,例如:斗罗大陆、光遇、英魂之刃、部落冲突、梦幻西游等。

内容扩展:

手游的优点:

1、简单方便,易上手。

2、画质好,特效好。

3、可以在联网状态下玩,也可以在单机状态下玩,随时随地可以玩。

4、可以利用碎片时间玩,时间可控。

5、时尚。手游成为了年轻人_为青睐的娱乐方式和消遣工具。

手游的缺点:

1、儿童玩手机网络游戏危害大,因手游容易导致青少年游戏上瘾,网络健康控制成难题。

2、“低头族”比例增加。

3、缺乏人与人的交流,甚至在聚会情况下都各玩各的手机。

4、伤害手指、视力等。不管什么_玩起来是一定需要用手指操作的,而对于很多喜欢玩_的人群来说,一定程度上伤害了手指。

5、经常玩_,对眼睛伤害很大,眼睛是很脆弱的,手游会导致近视,眼疲劳,眼睛干涩从而引发眼睛的疾病。

参考资料:

腾讯游戏

绝地求生:刺激战场手游有哪些缺点

1.希望能优化下摩托车,开摩托车简直是漂移,到处飘,开快一点根本没法控制。

2.刹车能灵点嘛,_次刹车,我以为车子刹车坏了

3.没镜瞄准时,根本看不到人...只能进入瞎jb乱点模式

4.强烈请求中低端设备优化

5.服务器有点卡。有时候走着走着突然瞬移后退。

6.如果在跳伞的阶段下面房子不是预加载就很好了。

7.希望地面的可以做的更加精美些,不要充满违和感。

8.吃鸡手游的通病,游戏转向问题,手机还是不怎么好操作。

为什么lol手游凉了

LOL手游凉了的原因因为缺点太多。

一、节奏比_慢,一局半小时

关于LOL手游的节奏,有网友指出一局半小时还不如玩端游,对比_十几分钟一局的快节奏,LOL手游根本留不住人。

二、没有A空气设定,A人不流畅容易卡自己

_的平A方式简单易上手,就算没有敌方单位也可以A人,可LOL手游的攻击距离短,外加不能A空气,所以很多_玩家在对局时都遇到了前后左右转圈但就是A不出去的窘境。这很影响操作,玩家的游戏体验也很不好。

三、画质不如_

画质方面,LOL手游画质也不差,但对比_就偏阴暗一些,这让适应了_的玩家格外别扭,操作都秀不起来了。

lol手游优点:

英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。主动效果的装备都是鞋子附魔的三级装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。

进入对战前,玩家会依_喜欢到_不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非_的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。

好了,关于“手游的缺点”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“手游的缺点”,并从我的解答中获得一些启示。



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