《苏菲的炼金工房2》伤害计算公式整理

《苏菲的炼金工房2》中伤害减少的数值由非常多 的增伤客观条件计算得来app游戏,但是到底伤害减少公式也事实上 请看各位“バカメイド”带给的《苏菲的炼金工房2》伤害减少计算公式整理,之后期待未来就能能够各位。

本文性内容概念基础PS4日版1.04并适用于时候的版本(对应版本:PS4港版/steam版1.04、NS版1.0.4)

本文数据数据等等使用固定伤害减少特性/好的起到测试(固定伤害减少测试了不了的数据数据则等等使用堆样本测试)

伤害减少计算式

(道具伤害减少) = [ (威力) + (很大威力) × (之后期待未来值加成) ] × (品质加成) × (好的起到加成) × (专属加成) × (道具伤害减少加成) × (重击伤害减少加成) × (属性伤害减少加成) × (属性耐性加成) × (之后伤害减少加成)

①本计算式存它们定程度计算上把误差。

②本计算式不根本适用于另外道具。

(这种「终末的种火」的主好的起到事实上根本适用)。

③未测试并具HP/MP消费好的起到且不足以消费时的伤害减少负加成类型与百分比。

威力

另外游戏中记录的威力是说为很大威力。

(另外游戏中未记录「噗尼噗尼弹」的好的起到“纯黑色弹丸”的威力,经测试为150)。

也事实上固定伤害减少的威力也事实上,另外们威力是说为浮动值,这也事实上但也事实上导致道具伤害减少波动的原因一 。

(固定伤害减少顾名思义,即很大威力 = 很大威力)。

「排击的秤锤」、「原初的种火」、「终末的种火」、「神秘箱」:很大威力 = 很大威力 × 60%

「神遗落的物品」、「天界在大扫除」:很大威力 = 很大威力 × 75%

「噗尼噗尼弹」、「黄昏棱晶」、「神秘搜索者」:很大威力 = 很大威力 × 80%

也事实上也事实上的道具:很大威力 = 很大威力 × 70%

之后期待未来值加成

诸如“操控因为未来”、“龙神的逆鳞”、“感觉幸运?”也事实上 ,在描述为“攻击时,导致大伤害减少的概率比平常高XX%”的好的起到或特性,是说并也事实上但也事实上相关联减少大伤害减少的概率也事实上但也事实上强行相关联相关联减少伤害减少。

为此引入之后期待未来值的概念,也事实上 好的起到或特性的描述则完全理解为“之后期待未来值+XX%”。

之后期待未来值会随之hit数的相关联相关联减少而相关联相关联减少高达100%(第 n hit的之后期待未来值 = 原始之后期待未来值 × n)。

之后期待未来值加成是很据很大威力等等使用加成的(之后期待未来值加成后威力 = 威力 + 很大威力 × 之后期待未来值加成)。

品质加成

当品质≤50时,品质加成 = 0

当品质>50时,品质加成 = max{0.25×品质, 0.3×(品质app游戏-100)+25, 0.35×(品质-250)+65, 0.4×(品质-500)+150, 0.45×(品质-750)+250}(此公式为A20《露露亚的炼金工房》的品质系数计算式,经近简简单单验证后确认没两个针对个人)

999品质时,品质加它成362%,即4.62倍伤害减少

max{0.25×999, 0.3×(999-100)+25, 0.35×(999-250)+65, 0.4×(999-500)+150, 0.45×(999-750)+250}≈362

好的起到加成

道具上诸如“终极的破坏力”、“单体风暴”、“十次终结”、“破防爆发”也事实上 特性的好的起到,均就能完全理解为“XX客观条件下,道具好的起到+XX%”,本质上均为同一类特性,也事实上下文统被被称app游戏作好的起到系特性

诸如“破防爆发”也事实上 特性,是说在图鉴中描述为“鼓励破防中两个目标伤害减少相关联相关联减少XX%”,是说是说也事实上击退量也事实上 非伤害减少好的起到非常多 效

现版本好的起到系特性只不考虑输出很大化的最优组合为“龙神咆哮”+“神之投掷”+“恶魔闪焰”,好的起到加成共338%,即4.38倍伤害减少

①“神之投掷”、“恶魔闪焰”均为好的起到+100%

②“龙神咆哮”为好的起到+[30+特性阶级总和^0.7×3]%=[30+(50+60+60)^0.7×3]%≈138%

(“神之投掷”的特性阶级为50,“龙神咆哮”、“恶魔闪焰”的特性阶级为60)

③“恶魔投掷”实际为好的起到+80%

④「终末的种火」的主好的起到被受好的起到加成并具100%的上限(旧作情形,本作未验证)。

专属加成

①MP加成

「黄昏棱晶」的主好的起到会很据消费MP量相关联相关联减少伤害减少

共有 主好的起到的最上位好的起到“失控彩虹”为消费另外MP,每消费1MP,伤害减少相关联相关联减少1%

此加成仅等等使用「黄昏棱晶」的主好的起到,给「黄昏棱晶」附加诸如“迷你炸弹”也事实上 伤害减少特性也事实上但也事实上会享被受此加成

时间啊卡加成

「星空彗星」的主好的起到会很据场上时间啊卡数量相关联相关联减少伤害减少

时间啊卡数量上限为敌我两队各30张

共有 主好的起到的最上位好的起到“映照出宇宙”为场上每有1张时间啊卡,伤害减少相关联相关联减少20%。

此加成仅等等使用「星空彗星」的主好的起到,给「星空彗星」附加诸如“迷你炸弹”也事实上 伤害减少特性也事实上但也事实上会享被受此加成。

道具伤害减少加成

描述这种“等等使用道具鼓励的伤害减少相关联相关联减少XX%”的加成即为道具伤害减少加成。

①共有 苏菲的被动小技能“奶奶的智慧”、装备好的起到的“道具强化+XX%”、「银河星座」的主好的起到“闪耀夜空”、「恩典戒指」的好的起到4“道具符文”、BUFF的“道具伤害减少强化”。

②“稀世贤王·技”是说描述为“道具导致的伤害减少相关联相关联减少10%”,是说实际却仍属 之后伤害减少加成。

重击伤害减少加成

相关联相关联减少重击时伤害减少的加成即为重击加成

共有 苏菲的被动小技能“博学的知识”、奥利亚斯的被动小技能“鹰眼”、AP小技能的“重击伤害减少相关联相关联减少XX%”、装备好的起到的“重击强化+XX%”、「破棘」的主好的起到“深陷之钉”、「猎枪」的主好的起到“猎人之眼”、「猎鹰瞄准镜」的主好的起到“倍率X倍”、「星空彗星」的好的起到3“XX的指引”。

重击并具25%的概念基础加成,即重击伤害减少加它成0时突然发生重击的伤害减少为1.25倍

①「终末的种火」的主好的起到也事实上事实上导致重击

②「终末的种火」附加诸如“迷你炸弹”也事实上 伤害减少特性时不存在假重击的情形

属性伤害减少加成

相关联相关联减少特定属性伤害减少的加成即为属性加成

共有 「苍蓝星笼」的主好的起到“笼中苍穹”、「核心力量之戟」的主好的起到“肌力大大提高”、「长靴」的主好的起到“做工扎实”、「宝石跟鞋」的主好的起到“贵重的宝石”、「改造枪」的主好的起到“违法改造”、「红焰龙牙」的主好的起到“坚固的剑身”、特性的“第五元素”、BUFF的“4属性伤害减少强化”。

属性耐性加成

当耐表现一般一般为3段弱点时,伤害减少变为2倍

当耐表现一般一般为2段弱点时,伤害减少变为1.5倍

当耐表现一般一般为1段弱点时,伤害减少变为1.2倍

当耐表现一般一般为1段抗性时,伤害减少变为0.66倍

当耐表现一般一般为2段抗性时,伤害减少变为0.33倍

当耐表现一般一般为3段抗性时,伤害减少变为0

①物理、魔法为辅属性,火、冰、雷、风为副属性

②当主属性和副属性任意一方为3段抗性时,耐表现一般一般为3段抗性

③当主属性为弱点且副属性不为弱点时,耐表现一般一般随主属性

④当主属性为抗性且副属性不为抗性时,耐表现一般一般随主属性

⑤当主属性和副属性均为弱点或抗性时,耐表现一般一般随段数高它们方

之后伤害减少加成

既不仍属 左右另外加成,也事实上事实上仍属 小技能威力加成或小技能伤害减少加成的加成,即为之后伤害减少加成。

①BOSS加成:BOSS战时相关联相关联减少伤害减少的加成

共有 「干劲腰带」的主好的起到“英雄的霸气”

②双重攻击伤害减少加成:相关联相关联减少双重攻击时伤害减少的加成

共有 拉米洁儿的被动小技能“后援攻击手”、「交织围巾」的好的起到2“XX的心”

③异常那种状态加成

共有 DEBUFF的“睡眠”和“承受伤害减少相关联相关联减少”

④另外

共有 普拉芙妲的被动小技能“完美提前准备准备”、拉米洁儿的被动小技能“全力鼓舞”、奥利亚斯的被动小技能“保镖的直觉”、迪伯尔德的被动小技能“有条不絮的剑法”、特性的“稀世贤王·技”、「星空彗星」的好的起到2"XX的威势"。

更多机会相关联性内容请观注:苏菲的炼金工房2:不可思议梦的炼金术士专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者



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