游戏养成_ 游戏养成攻略
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游戏养成_ 游戏养成攻略
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“ 游戏养成”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。
文章目录列表:
1.xbox上有哪些平价又好玩的游戏可以推荐?
2.求一单机游戏!!!!!!高分
3.游戏类型怎么划分?
4.手游QQ飞车 A车养成计划,碎片每天最多可以获得多少个?如何获得?
xbox上有哪些平价又好玩的游戏可以推荐?
xbox上的游戏主打就是数量多,如果有XGP会员玩游戏会便宜很多,也有适合本地和多人的游戏可选择,今天就来给各位喜欢玩游戏的宝子推荐一些平价又好玩的游戏,打发无聊时间又不用花太多钱~
1、狂野飙车9
2、海之呼唤
3、 飞车:不羁糖
4、糖豆人
5、胡闹厨房2
下面来给大家介绍下这些游戏哦~
1、狂野飙车9
?免费
推荐指数:?
狂野飙车9是由Gamelofe出品的 竞速养成游戏,视觉感好到爆炸!还是免费的!作为狂野飙车8的更新版,玩过8的上手9一般很容易上手,即便是新玩家上手难度也不高,游戏分为自动挡和手动挡模式可以调节,按键特效也就两个键,旋和氮气,操作起来还是比较简单的。
这款游戏是移动端 游戏中手感 的经典之作,体验速度与 ,喜欢 的朋友不要试一下吗!
2、海之呼唤
?70元
推荐指数:?
海之呼唤是一款设定在20世纪30年代的 人称冒险解谜游戏,玩家在游戏中扮演 Norah ,并踏上一段寻找失踪丈夫的冒险之旅。 人称视角代入,海底探秘的故事情节,有种盗墓笔记的怒海潜沙章+海底历险记的感觉。
剧情精彩,叙事加解谜,有点神秘的玄幻色彩。画面感很棒,海底奇观!会被游戏里面的美景触动,除了波光粼粼的迷人海景,还有充满征服欲的失落遗址等待探索,配音也很牛,让人完全沉浸在游戏里面,代入感超强。故事层层推进,从一开始以为的稀疏平常到结局的高能反转,虽然游戏挺费脑细胞的,但是当这段让人羡慕的爱情故事缓缓落下帷幕时,你只会惊叹:绝了!
3、 飞车:不羁
?免费
推荐指数:?
三渲二人物风格,“写实+漫画风”创意感十足呀,次世代的画质,丰富故事剧情,丰富的人物穿搭和汽车改装系统,汽车可以各种改造,漂移尾气样式,连车底灯的颜色都可以自定义。更有紧张刺激的警察追击,玩起来随时随刻都可以感受到飙车族的紧张刺激。
这款是 类游戏,游戏试图在爽快的 比赛和车辆的拟真上找到平衡点?,这款游戏在 车迷心目中可是占有了重要地位。
4、糖豆人
?免费
推荐指数:
各种异想天开的挑战和妙趣横生的障碍赛,竞速类、动脑类、生存类和合作类等多种关卡可以游玩,趣味性和欢乐性十足。玩家扮演的小糖豆人需要灵活应对野蛮生长的障碍物,挤开黏人的比赛对手,勇夺桂冠!
游戏的画面鲜艳活泼,音乐欢快动感,游戏的操作也很简单,只需要用键盘和鼠标就可以控制你的糖豆人,是一款多人 的竞技游戏。
5、胡闹厨房2
98元 。史低:24.5元(国区)推荐指数:
又名“分手厨房”,之所以叫它“分手厨房”是因为这个游戏十分挑战两个人的默契,很有可能出现争吵,哈哈哈。玩法主要围绕烹饪展开,玩家需要在 内完成菜肴制作,甚至有一些关卡会在海盗船上,在高速行驶的卡车上进行,还有一些关卡会出现地震、火灾,每个关卡都很有挑战性!
配合上设置的各种关卡机制,就使得每个人必须有合理分工,默契合作,不然就手忙脚乱啥也干不成?另外别怪我没提醒你们,不要吵架,不要吵架!到后期的关卡纯靠默契。
以上就是我推荐的5款好友又平价的游戏啦,女生比较推荐玩海之呼唤和糖豆人,男生推荐玩狂野飙车9和 飞车:不羁。胡闹厨房适合情侣或朋友,考虑你们默契的时候到了!最后再说一句,游戏虽然好玩,要适可而止,不能过度沉迷游戏哦。
求一单机游戏!!!!!!高分
一、尖叫 SCREAM(PC)
不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!
二、竞技 RACING RACER( C)
依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。
三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)
对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!
四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)
就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!
五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)
家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!
六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)
一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!
七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)
拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。
八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)
一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!
九、法拉利355 (DC)
拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!
十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)
如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!
游戏类型怎么划分?
上并没有 的分类方法,它可以按游戏方式、游戏内容、游戏载体、游戏 、游戏地区、玩家人数等很多方面进行划分。
人们将游戏进行分类主要是为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。以下列举几类游戏的划分方法:
1、动作 - Action:
动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。
动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。
代表作:《吃豆人》、《双截龙》
2、格斗 - Fighting
格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。
代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗 )
3、跑酷 - Run:
跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款 动作游戏。
在iOS 游戏 有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也 可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。
代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》
4、 动作 - Platform:
动作游戏是以跳跃各种 到达终点为目的的游戏。战斗不是 动作游戏的重点。
代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper M ter)
5、主视角射击 - FPS:
全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是 人称的射击游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以 人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。当然,传统的FPS还是非常红火的。
代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》
6、第三人称视角射击 - TPS:
全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫TPS。TPS一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。
代表作:《战争机器》、《死亡空间》
7、射击 - Shooter:
简单说,发射 的游戏都叫射击游戏。而最早的射击游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏类型:主视角射击FPS、第三人称视角射击TPS、动作射击Action Shooter,而动作射击其实又与TPS有很多交际。
将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作射击与普通的射击游戏分开。
代表作:《宇宙侵略者》
8、益智 - Puzzle:
也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。
代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。
9、冒险 - Advanture:
以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。
代表作:《神秘岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)
10、动作冒险 - Action Advanture:
融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。
代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》
11、角色扮演 - RPG:
全称Role Playing Game,是一个大的游戏类型,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的 中探险,与冒险游戏的区别是RPG更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。
战斗也是RPG游戏 少的环节。根据战斗方式的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人 RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)
13、模拟 - Simulation:
游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。
代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT 》
14、策略 - Strategy:
策略游戏专注于游戏中的策略和计划,最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的 或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略与角色扮演相融合的类型。
代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》
15、塔防 - Tower Defend:
塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在iOS 有众多 的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。
代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》
15、音乐 - Music Game:
音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。
代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》
16、 - Sports Game:
游戏。 、篮球、运动会等以 为主题的游戏。
代表作:《FIFA》、《NBA》
17、竞速 - RAC:
竞速游戏(Racing Game)是驾驶 比速度的游戏,比较容易归类。
代表作:《 飞车》、《真实 》
17、桌面和卡牌游戏 - Board Game & Card Game:
将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。
代表作:《大富翁》、《垄断者》( 手棋,Monopoly)、《万智牌》
18、社交游戏 - SNS Game
基于社区而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。
代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》
19其他(或休闲) - ETC:
很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。
参考资料:
手游QQ飞车 A车养成计划,碎片每天最多可以获得多少个?如何获得?
所有任务都完成,每天能拿到2+1+1+1=5个碎片。
碎片获得方式:
每日登陆:碎片+1; 20分钟:碎片+1;累计参与6局比赛:碎片+1;(注意是参与,不一定要完成比赛)还有一个是每日的悬赏任务,完成后碎片+2
悬赏任务每天都不一样:有可能是偷一只小猪;有可能是完成15次漂移;有可能是完成6次 起步;有可能是排位赛获得一次前三名;有可能是超能竞速赛中使用5次飞机等等。
扩展资料:
获得 碎片的方法:
1、进入游戏首页后,点击右上角的“商城”按钮,可以进入商城。
2、在商城中会不定期的出售礼物盒子,购买这些礼物盒子,就有几率开出A级车碎片。
3、除了购买礼包之外,我们点击游戏首页右上角的“寻宝”按钮。
4、在寻宝里面。有两个补给箱,我们可以用宝石来起开补给箱,也有几率获得 碎片。
5、紫色补给箱有几率抽取获得6/7/8/9/10个碎片。
6、金色补给箱更好一些,有几率抽取到10/11/12/13/14/15个A级车碎片。
7、可以在商城中购买开启宝箱的宝石,金宝石只能用钻石购买,紫宝石可以用点券。
参考资料:
百度百科-QQ飞车
好了,今天关于“赛车游戏养成”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“赛车游戏养成”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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